cs 由淺入深 ! (中手篇)
在這篇文章中,將提及如何進入下一階,中手的階段。
當已經做到新手篇中所述,對於使用的操控物件,有著完整的概念,與熟悉度之後,
在已有基礎的前提下,基本的如何移動控制,一直到怎麼跳躍,不再胡亂開槍等,
應該都已心中有底。
那何時才會被稱為中手呢?
在這個區段中,又怎樣才能區分中手與新手呢?
技術、準度、反應力,是成為高手的條件。
高手,是用時間與經驗打造出來,那中手呢?
則是用觀念來提升自我的程度。
在這部分,磨練的是,反應力中的......判斷力。
新手時期,打好對鍵盤操作與滑鼠控制的基礎,是為了因應技術層面與反應力轉換。
因慌亂造成切換槍枝失誤,應該都有不少人曾經犯過此類錯誤。
現在已經有了對鍵盤的熟悉與部分的臨場經驗。
當遇敵時,應該就有足夠的判斷時間,來做槍枝的切換。
這就是進入中手時,會有的差異性。
而這樣就稱做中手?
那要如何再步向高手的路途呢?
剛剛提到的判斷力,此時便會用到。
進入伺服器與人對戰時,是只有拿著武器,直直的往敵人殺過去嗎?
那敵人如果是兩個人包圍你,
亦或是三個人包圍你,
甚至是五個人包圍你呢?
勝算會是多少?
除非你是超人,能飛出包圍網。
不然就是你必須有一槍解決一個的實力。
所以... 在整個戰場上面,敵我分佈的情況,以及敵人流動,守備的趨勢。
是中手層級的玩家所須注意的事項。
這也是新手邁向中手的一個關鍵點。
在遊戲開場的時候,相信大家都知道,畫面的右上方,有著雷達。
大部分的人都知道它的存在,但.......每個人都有活用它嗎?
(如果有的話,就不會每次玩,都有人在喊說:「不看雷達的喔,敵人來了都不知道!」)
沒錯,雷達的功用,主要就是提醒你,目前戰況的交戰位置是在何處。
那包含的意思呢?
只有告訴你,有人中彈嗎?
雷達閃點的含意非常的廣,約略講述幾點:
1. 單一閃點時,代表隊友與敵人交戰中,該位置目前有敵人。
此時可能為落單的敵人,或者路過的敵人。
經由此點 : 得知該點可能為突襲點,或是一般交戰點。
適合馬上支援協防。
也因為閃點,而得知敵人出沒位置。
2. 連續閃點時,代表交戰位置可能火力強大,隊友目前遭遇一敵以上的人員。
經由此點 : 得知該點可能有多數敵人,可能為主要敵方進攻目標。
但此區戰況激烈,正面衝突不一定佔的到好處。
可考慮敵後方偷襲,殲滅敵人。
或為游擊戰術。
3. 區域連續閃點,此時該區域為敵方主要交戰區,敵人有複數以上人員。
該範圍應為敵方目標。
經由此點 : 得知該區域目前正面臨攻擊,也代表著,敵人的走向,戰略傾向此區。
可判斷閃點狀況,以及隊友分布狀況,
來決定是否立即支援,或是聯合隊友夾擊。
並對該區域做出成功防禦,以及防禦失敗之假想,
來分析後續動作。
當掌握雷達動態之後,要更進一步的對地圖做分析動作,
熟悉地圖戰略點,
先行掌控進攻點,以及可埋伏之地點,
並且針對炸彈點附近之區域,做模擬推想。
在中手這個階段,
需熟悉的部分,主要可區分為
a. 戰況分析
b. 地圖掌握
c. 情勢判斷
d. 情報運用
何來此說呢?
因為準度尚未百發百中,五槍一個?四槍一個?一槍一個?
因為技巧尚未純熟,一挑一?一挑二?一挑十?
再還未到達高手階段之時,仍需提升自我程度。
如果能做到戰況分析,便不難理解進攻的時機,與敵我交戰之推演。
如果能做到地圖掌握,便能有效利用地形來埋伏敵人。減少損傷。
如果能做到情勢判斷,便能得知,該場面是否應正面對恃,或是迂迴戰術。
如果能做到情報運用,便可馬上分析,戰場上火力分布。
希望上述能對邁向中手階級的玩家,能有所幫助。 ... |